Cách Dạy Một đứa Trẻ Lập Trình: Lời Khuyên Thiết Thực

Mục lục:

Cách Dạy Một đứa Trẻ Lập Trình: Lời Khuyên Thiết Thực
Cách Dạy Một đứa Trẻ Lập Trình: Lời Khuyên Thiết Thực

Video: Cách Dạy Một đứa Trẻ Lập Trình: Lời Khuyên Thiết Thực

Video: Cách Dạy Một đứa Trẻ Lập Trình: Lời Khuyên Thiết Thực
Video: Cha mẹ thay đổi | Vì sao những đứa trẻ trở nên vô cảm? 2024, Tháng tư
Anonim

Đứa trẻ cần có khả năng làm những việc cơ bản: bật máy tính, chạy các ứng dụng và chương trình, sử dụng Internet và trình duyệt, Microsoft Office và các chương trình đồ họa đơn giản như Paint. Sở hữu một máy tính ở mức ban đầu. Nếu bạn có nó, bạn có thể học lập trình, nếu không, bạn cần phải học những điều cơ bản.

Cách dạy một đứa trẻ lập trình: lời khuyên thiết thực
Cách dạy một đứa trẻ lập trình: lời khuyên thiết thực

Nó sẽ khó học, tốt hơn là hiểu nó ngay lập tức. Khó, bởi vì giải thích điều gì đó cho một đứa trẻ khó hơn một người lớn. Sự kiên nhẫn, kiên trì và kiềm chế sẽ được yêu cầu từ cha mẹ.

Phụ huynh cần xác định trước mục tiêu: trẻ có thể làm gì sau khi học xong giai đoạn này hoặc giai đoạn lập trình kia? Điều này sẽ giúp bạn tập trung vào những thứ cần thiết và lọc ra những thứ không cần thiết. Ví dụ, bạn cần con bạn có thể sử dụng máy tính ở trình độ nâng cao. Điều này có nghĩa là anh ta cần hiểu cách hoạt động của Web và thành thạo Scratch, nhưng anh ta không cần các ngôn ngữ lập trình như C ++.

Nếu mục tiêu là thu hút đứa trẻ với nghề lập trình viên, thì một chương trình giảng dạy phải được xây dựng. Để hiểu cách thực hiện, bạn có thể xem các video giáo dục trên YouTube có lượt xem lớn và cung cấp cho con bạn thông tin theo cách tương tự - rõ ràng và đơn giản. Bạn có thể vào trang web của các công ty dạy người lớn và trẻ em và xem tài liệu của họ được xây dựng như thế nào. Một ví dụ về một công ty là Học viện Khan.

Đứa trẻ sẽ cần tiếng Anh để hiểu các thuật ngữ cơ bản và đọc các văn bản. Không yêu cầu phải có kiến thức nâng cao về ngôn ngữ, nhưng nếu trẻ không biết gì cả, bạn sẽ phải gửi trẻ tham gia các khóa học.

Một kế hoạch tốt: đầu tiên dạy trẻ xây dựng các thuật toán đơn giản, sau đó dạy các khái niệm tiếng Anh cơ bản, sau đó chuyển sang lập trình.

Trò chơi giáo dục

Có những trò chơi dạy lập trình, và một số trò chơi thậm chí dạy bạn cách viết mã. Trò chơi cần được thực hiện theo độ tuổi của trẻ: một số phù hợp với trẻ từ 6 tuổi trở lên, một số có thể dành cho trẻ từ 2 tuổi trở lên.

  1. Dễ thương. Trò chơi này dành cho những người nhỏ tuổi. Bạn không cần phải đọc bất cứ thứ gì trong đó, tất cả các mẹo đều được thực hiện bằng đồ thị: đứa trẻ trải qua các nhiệm vụ đơn giản và học chuỗi hành động chính xác, sau đó sẽ hữu ích để soạn chương trình. Trò chơi là miễn phí.
  2. Lightbot được tạo ra cho điện thoại thông minh và máy tính bảng. Bản chất của trò chơi: cung cấp cho robot nhỏ các lệnh phù hợp để nó thắp sáng đèn ở đúng vị trí. Để làm được điều này, trẻ cần thiết kế đường đi của robot, và cha mẹ cần giải thích ý nghĩa của các bức tranh. Trò chơi dạy bạn thực hiện các thuật toán đơn giản, được thiết kế cho trẻ em từ 4-6 tuổi. Nhưng có một phiên bản phức tạp cho những người trên 9 tuổi. Trò chơi được trả: từ 169 đến 229 rúp.
  3. Robozzle phù hợp với học sinh nhỏ tuổi và trẻ lớn hơn. Đứa trẻ sẽ cần phải hoàn thành nhiệm vụ và đưa ra một thuật toán cho sự di chuyển của mũi tên dọc theo câu đố. Đây là một trò chơi giải đố thú vị, tốt cho việc luyện tập và lặp đi lặp lại chứ không phải để học kiến thức mới. Trò chơi là miễn phí.
  4. Cargo-Bot được thiết kế cho trẻ mẫu giáo và trẻ lớn hơn. Nó rất đơn giản để học, có rất ít văn bản trong đó - đối với những nhiệm vụ đầu tiên, nó sẽ đủ để đứa trẻ hiểu các chữ cái riêng lẻ. Trong trò chơi, bạn cần di chuyển các hộp từ nơi này sang nơi khác với số lần di chuyển tối thiểu. Có những tổ hợp đơn giản và có những tổ hợp phức tạp mà ngay cả người lớn cũng không dễ dàng giải được.
  5. CodeMonkey. Trò chơi có cấu trúc rõ ràng và đơn giản: trẻ sẽ điều khiển một con khỉ cần đưa đến một quả chuối. Mỗi cấp độ nói về các khả năng của lập trình, và để chuyển sang cấp độ tiếp theo, bạn sẽ phải thực sự áp dụng kiến thức đã đạt được ở cấp độ trước. Các lệnh ở đây phải được chọn bằng cách sử dụng các biểu tượng và chuỗi hành động phải được viết bằng các dòng - gần giống như mã thực.
Hình ảnh
Hình ảnh

Công cụ và hàm tạo

Bạn không cần phải bắt đầu với các ngôn ngữ lập trình. Đầu tiên, đứa trẻ phải hiểu những thuật toán nào được sử dụng để tạo ra chương trình và có những công cụ đặc biệt cho việc này:

  1. Scratch là một môi trường học tập phù hợp cho cả trẻ nhỏ và trên 10 tuổi. Các chương trình được tạo ở đây bằng cách sử dụng các khối mô tả các hành động. Sử dụng Scratch, một đứa trẻ có thể tạo ra một hình ảnh động hoặc một trò chơi đơn giản, và chúng sẽ thấy ngay kết quả. Scratch có hai phiên bản: dành cho những phiên bản rất nhỏ - Scratchjr và dành cho iOS.
  2. Alice là một môi trường học tập mã nguồn mở và miễn phí. Tại đây, đứa trẻ cũng sẽ có thể tạo hoạt ảnh, video hoặc phát triển các chương trình đơn giản. Alice giúp bạn thành thạo lập trình hướng đối tượng cơ bản.
  3. StarLogo TNG là phần mềm có thể được sử dụng để tạo các trò chơi giáo dục nhằm giải thích những điều phức tạp bằng ngôn ngữ rõ ràng. Kết quả sẽ ở dạng giả lập hoặc mô hình. StarLogo TNG hữu ích hơn cho phụ huynh trong việc xây dựng việc học theo cách dễ tiếp cận.
  4. Búng! - đây là một phiên bản Scratch phức tạp hơn: ở đây bạn có thể tự tạo các khối. Nhưng nó hoạt động và trông giống như Snap! khó hơn, do đó nó không phù hợp với những gì nhỏ nhất.
  5. Gamefroot là một trình soạn thảo mã dựa trên khối và bạn có thể xây dựng các thuật toán phức tạp hơn với nó so với Scratch. Thích hợp khi cùng một con Scratch đã thành thạo.
  6. Code.org là một trang web dành cho trò chơi giáo dục. Chúng ở các cấp độ khác nhau, nhưng được xây dựng để đứa trẻ học cách tìm ra cách dễ nhất và có lợi nhất để đạt được mục tiêu. Tài liệu của trang web được chia thành các nhóm tuổi, có cả nội dung tiếng Anh và tiếng Nga.
  7. "PiktoMir" là một chương trình phát triển của Nga dạy trẻ em lập trình. Không có khối nào trong đó, có các chữ tượng hình. Tài nguyên này đa nền tảng, có nghĩa là nó phù hợp với các phiên bản iOS và Android rất cũ.

Các nhà thiết kế giúp áp dụng các kỹ năng vào thực tế, họ cũng có thể khiến đứa trẻ quan tâm đến người máy. Thích hợp cho đào tạo:

  1. Arduino - Những đồ chơi này dạy một đứa trẻ lập trình vi mạch và làm việc với Scratch.
  2. Raspberry PI là một máy tính Linux nhỏ, một bo mạch: tương thích với Arduino và sẵn sàng với Python, vì vậy con bạn sẽ hiểu cách người lớn lập trình.
  3. Lego. Với nó, bạn cũng có thể lập trình hàm tạo của mình, như với Arduino. Nhưng trẻ em trên 6 tuổi có thể không quan tâm lắm vì Lego không tương thích với Arduino hoặc Raspberry PI.

Ngôn ngữ lập trình

Có rất nhiều ngôn ngữ lập trình, đứa trẻ không cần phải thành thạo mọi thứ, chỉ những ngôn ngữ cơ bản là hữu ích: Java, Xử lý và Python. Ngôn ngữ lập trình dành cho trẻ em, Scratch, anh ấy nên biết.

Cuốn sách của Yakov Fine "Lập trình cho trẻ em, cha mẹ, ông bà" sẽ giúp bạn học Java. Cuốn sách của năm 2011, tác giả, Yakov Fine, là một lập trình viên Java Champion. Cuốn sách được viết cho những người mới bắt đầu học lập trình, định dạng của nó là một cuốn sách giáo khoa thực hành, các chủ đề được trình bày một cách gọn nhẹ. Thích hợp cho trẻ em từ 11 tuổi.

Bạn cần bắt đầu với Java, vì ngôn ngữ này ít bị lỗi hơn C ++ cùng loại, có hỗ trợ đồ họa theo mặc định, phù hợp với mọi nền tảng và phổ biến trong lập trình web. Một lần nữa, Java dạy tính kỷ luật.

Xử lý là một ngôn ngữ dựa trên Java và tương thích. Nhẹ và nhanh, nó được thiết kế cho giao diện lập trình, hoạt ảnh và hình ảnh. Nó được sử dụng bởi các nhà thiết kế, nghệ sĩ, sinh viên. Quá trình xử lý được thiết kế để dạy bạn những kiến thức cơ bản về lập trình trong ngữ cảnh trực quan.

Python là một ngôn ngữ phức tạp hơn và được sử dụng để xây dựng các ứng dụng, trò chơi và trang web. Mã của nó bao gồm các từ và ký hiệu tiếng Anh và các chương trình trong đó có thể rất khác nhau.

Luyện tập

Để trẻ ghi nhớ tốt hơn những kiến thức đã học, điều cần thiết là trẻ phải thường xuyên áp dụng nó vào thực tế. Và thực hành là như thế này:

  1. Viết thêm mã. Trẻ càng viết nhiều thì kỹ năng tổng hợp của trẻ sẽ càng phát triển, ngay cả khi ban đầu trẻ sẽ mắc rất nhiều lỗi.
  2. Đọc các bài báo, trang web và sách về lập trình, nghiên cứu mã của người khác. Vì vậy, đứa trẻ học các thủ thuật, mà bản thân nó đã đạt được trong nhiều năm.
  3. Cải thiện những gì đang có. Khi một đứa trẻ bắt gặp một chương trình hay, sẽ thật tuyệt nếu chúng nghĩ về những kỹ thuật và ý tưởng mà chúng có thể tự thực hiện. Không có gì sai với điều đó: ngay cả những lập trình viên giỏi nhất cũng làm điều đó. Đúng, họ cũng cải thiện ý tưởng của người khác.
  4. Dạy người khác. Nếu một đứa trẻ bắt đầu dạy một người bạn, giải thích cách thức hoạt động của đoạn mã này hoặc đoạn mã kia, chúng sẽ kiểm tra kiến thức của mình và có thể nghĩ ra điều gì đó mới.

Đề xuất: