Trẻ em thích chơi với đồ chơi có động cơ có thể di chuyển xung quanh. Nhưng thậm chí chúng nhanh chóng cảm thấy nhàm chán nếu đứa trẻ không tự làm chúng. Nếu anh ấy đã tham gia vào quá trình tạo ra một món đồ chơi, anh ấy sẽ không cảm thấy mệt mỏi với nó lâu hơn nữa.
Hướng dẫn
Bước 1
Lấy động cơ từ một máy cassette bị lỗi. Chúng bền hơn đáng kể so với những loại được thiết kế đặc biệt để sử dụng trong đồ chơi, nhờ vào việc sử dụng vòng bi kim loại phía sau.
Bước 2
Kết nối một diode 1N4007 song song với động cơ theo cực ngược (cực âm với dương, cực dương với âm). Trên động cơ, dây màu đỏ là cực dương và dây màu đen là cực âm. Không thể đảo ngược cực tính do hình dạng cụ thể của bàn chải - chúng sẽ bị mòn nhanh hơn khi quay theo hướng ngược lại.
Shunt diode với một tụ điện bằng vài chục hoặc hàng trăm nanofarads.
Bước 3
Cố gắng kết nối một phần tử AA hoặc AAA với động cơ, quan sát cực tính (để đi-ốt không bị hở và gây đoản mạch) (ngay cả khi đầu phát được thiết kế để hoạt động trên hai phần tử - nó cung cấp điện áp cho động cơ thông qua một bộ điều chỉnh). Nó sẽ bắt đầu quay.
Bước 4
Trong đồ chơi chuyển động do nhà máy sản xuất, chuyển động được truyền đến các bánh xe thông qua hộp số. Làm một hộp số tại nhà là một công việc kinh doanh rắc rối. Vì vậy, hãy làm khác đi. Đặt lệch tâm nhỏ trên trục động cơ. Và sau đó chỉ cần dán nó vào một nền tảng nhẹ mà bạn có thể sử dụng, chẳng hạn như thẻ chiết khấu hoặc thẻ payphone đã hết hạn.
Bước 5
Dán ngăn chứa pin và một công tắc nhỏ vào cùng một thẻ.
Bước 6
Đặt thẻ, các bộ phận lên trên, trên bàn nhẵn và nổ máy. Đứa trẻ sẽ thích nhìn đồ chơi di chuyển ngẫu nhiên trên bàn. Hãy chắc chắn rằng cô ấy không bị ngã.
Bước 7
Sau khi làm hai món đồ chơi, bạn có thể sắp xếp một cuộc thi trong cái gọi là sumo robot. Một hình vuông được vẽ trên một mặt phẳng có cạnh khoảng nửa mét, cả hai đồ chơi được đặt ở tâm của nó. Với những chuyển động hỗn loạn, chúng bắt đầu đẩy nhau. Người thua cuộc là đồ chơi bị đẩy ra khỏi hình vuông.